《背教の主導者、エズーリ》
{1}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
{G}: 他のエルフ1体を対象とし、それを再生する。
{2}{G}{G}{G}: あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

* 《背教の主導者、エズーリ》の1つ目の能力は自身に適用されないが、2つ目の能力は適用される。

* 2つ目の能力の解決時に+3/+3の修整を受けてトランプルを得るのは、その時点でのエルフ・クリーチャーのみである。それ以降にエルフになったエルフでないクリーチャーや、それ以降に戦場に出たエルフ・クリーチャーはこのボーナスを得ない。
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《鋼のヘルカイト》
{6}
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
{2}: 鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
{X}: このターン、鋼のヘルカイトに戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。

* 《鋼のヘルカイト》の後半の能力は、このターンに《鋼のヘルカイト》が戦闘ダメージを与えたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXに等しい土地でないパーマネントのみを破壊する。

* 《鋼のヘルカイト》がダメージを与えた段階でそれらのパーマネントを誰がコントロールしていたかや、それらのパーマネントが戦場に存在していたかは問わない。

* 後半の能力は、そのターンに《鋼のヘルカイト》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていなくても起動できる。その場合、能力は何もしない。

* 《鋼のヘルカイト》の2つ目の能力を、Xを0で起動した場合、それは外用するプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストが0の土地でない各パーマネントを破壊する。

* パーマネントの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。

* パーマネントが他の何かをコピーしている場合、それの点数で見たマナ・コストは、それがコピーしているものの点数で見たマナ・コストである。

* いずれの場合でも、パーマネントが呪文として唱えられた際の代替コストや追加コスト(キッカー等)は無視する。

* パーマネントのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。

* 土地でないパーマネントのカードの右上にマナ・シンボルが無い場合(それが何かをコピーしているものでないトークンである等)、それの点数で見たマナ・コストは0である。
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《白金の帝像》
{8}
アーティファクト・クリーチャー ― コロッサス
8/8
あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを0点以外支払うことができない。)

* この能力はダメージを軽減しない。変わりに、これはダメージの結果を変更する。例えば、絆魂を持つクリーチャーがあなたにダメージを与える場合、あなたはライフを失わないが、それのコントローラーはその点数のライフを得る。同様に、あなたがコントロールする絆魂を持つクリーチャーが他のプレイヤーにダメージを与える場合、そのプレイヤーはライフを失い、あなたはライフを得ない。感染を持つクリーチャーがあなたにダメージを与える場合、あなたはその数の毒カウンターを得る。

* あなたにダメージを与えるたびに誘発する能力は誘発する。結果としてライフが変わらないとしても、ダメージは与えられているからである。

* あなたががライフを得たり失ったりする呪文や能力はそのまま解決はされるが、ライフを得たり失ったりする部分だけが単純に機能しなくなる。

* 0点でないライフを支払うことをコストとするものは支払えない。

* あなたがライフを得ることをコストとするもの(《激励》の代替コスト等)は支払えない。

* ライフの獲得を何かに置換する効果は何も行えない。プレイヤーはそもそもライフを獲得することができないからである。これはライフの喪失を置換する効果に対しても同様である。

* 何らかのイベントをあなたのライフの獲得に置換する効果(《崇拝の言葉》の効果等)は、起こったイベントを何も行わないことにしてしまう。

* あなたのライフを現在の値とは違う特定の値にする効果は、その部分は何もしない。

* ある効果により他のプレイヤーとライフを交換する場合、その交換は行われない。どちらのプレイヤーのライフも変わらない。

* この能力は 、あなたがゲームに敗北することを防ぐものではない。これは単にあなたのライフの変更を防ぐものである。
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《嵌め乗りの滑空者》
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
金属術 ― 嵌め乗りの滑空者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり飛行を持つ。

* 戦闘において《嵌め乗りの滑空者》が飛行を持っているかどうかは、ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時のみにチェックされる。《嵌め乗りの滑空者》が飛行を持たない状態で攻撃してブロックされ、その後にそれが飛行を持つのに必要なアーティファクトのコントロールをえらとしても、何も変わらない。同様に、《嵌め乗りの滑空者》が飛行を持った状態で飛行を持つクリーチャーをブロックし、その後にアーティファクトのコントロールを失ったとしても。、やはり何も変わらない。
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《微光地》
土地 ― 神座
微光地が戦場に出たとき、あなたは神座1つにつき1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。

* 誘発型能力の解決時、戦場にあるすべての神座を数える。誰がコントロールしているかは関係が無い。
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《微光角の鹿》
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 大鹿
3/3
警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。

* これによりトークンが追放された場合、それは消滅し、戦場に戻らない。

* 追放したカードがオーラである場合、そのカードのオーナーは、それが戦場に戻ってくる際に何にエンチャントするかを決める。これにより戦場に出されるオーラは何も対象にしない(したがって、例えば被覆を持つパーマネントにつけられる)が、オーラのエンチャント能力はそれを何に付けることができるかを制限する。そのオーラが適正につけられるものが何も無い場合、それは永遠に追放されたままになる。

* 追放されたカードは、次の終了ステップの開始時に戦場に戻る。その時点で《微光角の鹿》が戦場に無くても関係が無い。

* 《微光角の鹿》が何らかの理由であるターンの終了ステップに戦場に出た場合、その追放されたカードは次のターンの終了ステップの開始時まで戦場に戻らない。
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《飛行の呪文爆弾》
{1}
アーティファクト
{T}, 飛行の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
飛行の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{U}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

* 飛行を回避能力として機能させるためには、攻撃しているクリーチャーは、ブロック・クリーチャー指定ステップよりも飛行を得る必要がある。攻撃クリーチャーがブロックされたら、その後に飛行を与えてもブロックされなかったことにはならない。
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《秘宝の腐敗》
{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。

* 《秘宝の腐敗》は、既にタップ状態であるアーティファクトを対象にしたりエンチャントしたりできる。ただし、そのアーティファクトがアンタップ状態からタップ状態へと変化するまで、《災難の瀬戸際》は何もしない。

* エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になったとき、《秘宝の腐敗》が誘発する。毒カウンターを得るプレイヤーは、その能力の解決の時点で、タップ状態になったアーティファクトをコントロールしているプレイヤーである。そのアーティファクトがすでに戦場に存在していない場合、それが最後に戦場に存在していた時点でのコントローラーを参照する。能力の解決時に《秘宝の腐敗》がまだ戦場にあるか、その時点でそれがどのアーティファクトにエンチャントされているか、それがタップされた時点で誰がコントロールしていたか、誰がそれをタップしたかは関係が無い。

* エンチャントされているアーティファクトがマナ能力を起動するためのコストとしてタップされた場合、マナ能力はただちに解決され、その後に《秘宝の腐敗》の能力がスタックに置かれる。

* エンチャントされているアーティファクトがマナ能力でない起動型能力を起動するためのコストとしてタップされた場合、《秘宝の腐敗》の能力はスタック上でその起動型能力の上に置かれ、先に解決される。
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《腐食獣》
{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
5/3
トランプル
アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、腐食獣はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

* 《腐食獣》と他のアーティファクト・クリーチャーの両方が同じ戦闘ダメージ・ステップで戦闘にかかわっていて、そのアーティファクト・クリーチャー致死ダメージにより破壊される場合、《腐食獣》の能力が誘発する――ただし、そのボーナスはその戦闘に影響を与えるには遅すぎる。
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《憤怒の三角護符》
{2}
憤怒の三角護符は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
{R}{R}, {T}:憤怒の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。
{2}, {T}, 憤怒の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
憤怒の三角護符

## 訂正 ## 日本語版《憤怒の三角護符》の3つ目の能力のテキスト中に「憤怒の三角版」という表記があるが、これは「憤怒の三角護符」の誤りである。
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《法務官の手》
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/2
感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
あなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが感染を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。

* あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、《法務官の手》の後半の能力は誘発して、スタック上でその上に置かれる。それはそのクリーチャー呪文の解決前に解決されることになる。

* 《法務官の手》の後半の能力は、あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えた段階で《法務官の手》が戦場にいた場合にのみ誘発する。《法務官の手》を唱えても、自身の後半の能力は誘発しない。
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《炎生まれのヘリオン》
{5}{R}
クリーチャー ― ヘリオン
5/4
速攻
炎生まれのヘリオンは可能なら毎ターン攻撃する。

* 《炎生まれのヘリオン》が、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、それは攻撃できない。《炎生まれのヘリオン》の攻撃に伴ってコストが必要な場合、あなたはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もそれは攻撃しなくてもよい。

* あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、《炎生まれのヘリオン》はそれが攻撃できる最初の時点でのみ攻撃しなければならない。
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